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   <title>InOfTheFor.</title>
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   <updated>2009-01-05T04:56:59Z</updated>
   
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   <title>トラベアークイズ</title>
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   <published>2008-12-26T11:12:26Z</published>
   <updated>2009-01-05T04:56:59Z</updated>
   
   <summary> イラストがかなり可愛いクイズコンテンツ！ 地球がグルグル回ります。...</summary>
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      <![CDATA[<a href="http://www.nissan-motorsports.com/JPN/ENJOY/QUIZ/index.html" target="_blank"><img src="/common/images/quiz_img.jpg" width="250" height="185" border="none"/></a>


イラストがかなり可愛いクイズコンテンツ！
地球がグルグル回ります。

]]>
      
   </content>
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   <title>方向性というか...</title>
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   <published>2008-12-01T00:48:40Z</published>
   <updated>2008-12-01T00:55:50Z</updated>
   
   <summary>Decemberですね。 ここ放置してたらスパムメールが1000通以上来てて笑い...</summary>
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      <name>ToShi</name>
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   <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.inofthefor.com/blog/">
      <![CDATA[Decemberですね。
ここ放置してたらスパムメールが1000通以上来てて笑いました。


<object width="400" height="225"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1200976&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1200976&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="225"></embed></object>

ちょっくら「<a href="http://advancedbeauty.org/blog/" target="_blank"><u>アドバンスド・ビューティー</u></a>」買いました。プロセシングはアツい。
このごろは鉛筆とプロセシングで絵を描いて暮らしたいなぁと思います。]]>
      
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   <title>バナーの話 by 福田氏(777)</title>
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   <published>2008-09-05T09:46:21Z</published>
   <updated>2008-09-05T12:29:56Z</updated>
   
   <summary>今日は777の福田敏也さんの講演を聞きました。内容はバナー。流れはまず100個の...</summary>
   <author>
      <name>ToShi</name>
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   <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.inofthefor.com/blog/">
      <![CDATA[今日は<a href="http://777interactive.jp/top.html" target="_blank"><u>777</u></a>の福田敏也さんの講演を聞きました。内容はバナー。流れはまず100個のバナーを見て、良いと感じたバナーを見つけ、なぜそれを良いと感じたのかを考え、その表現エッセンスを自分なりに解釈し、バナーを来週までに作ってこいというもの。

楽しかったし、話も上手く2時間半という長時間でも飽きませんでした。その中で印象に残った言葉をメモしておきます。

]]>
      【バナーの話】
・バナーは小さなスペースだからこそ、凝縮された表現エッセンスがある。

・広告の課題と成果は（理屈）は大人の脳で考え、人に伝わる表現を考えるのは子供の脳を使う。

・感じたバナーについて、なぜそれが良いと感じたのかを考える。良いバナーには必ず理由がある。

・人の心の中にある共通認識を探し、それを表現に落とし込む。

・カーソルはそれを操作している人自身だと認識される。
   </content>
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   <title>AS3で運動量の保存</title>
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   <published>2008-09-02T11:25:13Z</published>
   <updated>2008-09-02T11:33:42Z</updated>
   
   <summary> get FlashPlayer9 please //  ※マウスダウンで円を生...</summary>
   <author>
      <name>ToShi</name>
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   <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.inofthefor.com/blog/">
      <![CDATA[<div align="center" id="flashcontent">
<a href = "http://www.adobe.com/shockwave/download/download.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash&P5_Language=Japanese" target = "_blank">get FlashPlayer9 please</a>
<script type="text/javascript">
// <![CDATA[
var so = new SWFObject("/blog/swf/sample_080902.swf", "pv3d", "490", "400", "9", "#E8E9D7");
so.addParam("quality", "best");
so.addParam("menu", "false");
so.write("flashcontent");
// ]]&gt;
</script>
</div>
※マウスダウンで円を生成。ドラッグ可能。


とりあえず、ここまでの集大成としてうp。
円は大きさに比例した質量があり、それが速度に影響を与えているので、
大きいほど速度変化が鈍く、軽いほど軽快に動きます。



]]>
      
   </content>
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   <title>vectorvision in PV3D</title>
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   <published>2008-09-02T01:56:29Z</published>
   <updated>2008-09-02T02:04:43Z</updated>
   
   <summary> Papervision3Dでベクターデータやテキストを簡単に表示させることがで...</summary>
   <author>
      <name>ToShi</name>
      <uri>http://www.inofthefor.com/blog/</uri>
   </author>
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   <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.inofthefor.com/blog/">
      <![CDATA[<a href="http://code.google.com/p/vectorvision/" target="_blank"><img src="/blog/img/vectorvision.jpg" width="450" height="140" border="none"/></a>


Papervision3Dでベクターデータやテキストを簡単に表示させることができるライブラリ、<a href="http://code.google.com/p/vectorvision/" target="_blank"><u>vectorvision</u></a>。
こんなのあったのかー、知らんかった。メモメモ。]]>
      
   </content>
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   <title>iHOLOGRAM</title>
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   <published>2008-08-27T02:35:13Z</published>
   <updated>2008-08-27T02:40:54Z</updated>
   
   <summary>				 やべー、欲しい! アイルランドの天才アニメーター、David O&apos;Re...</summary>
   <author>
      <name>ToShi</name>
      <uri>http://www.inofthefor.com/blog/</uri>
   </author>
         <category term="Art" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
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      <![CDATA[<object width="400" height="225">	<param name="allowfullscreen" value="true" />	<param name="allowscriptaccess" value="always" />	<param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1496857&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" />	<embed src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1496857&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="225"></embed></object>


やべー、欲しい!
アイルランドの天才アニメーター、<a href="http://www.davidoreilly.com/blog/2008/08/ihologram/" target="_blank"><u>David O'Reilly</u></a>の作品。]]>
      
   </content>
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   <title>APMT4</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.inofthefor.com/blog/2008/08/apmt4.html" />
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   <published>2008-08-25T03:23:28Z</published>
   <updated>2008-08-25T03:38:29Z</updated>
   
   <summary> とうとう、31日はAPMT4ですねー。 とりあえず、NorthKingdomが...</summary>
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      <![CDATA[<script src='http://apmt.jp/banner/apmt4_blog.php?width=180&height=210' type='text/javascript'></script>


とうとう、31日はAPMT4ですねー。
とりあえず、<a href="http://www.northkingdom.com/" target="_blank"><u>NorthKingdom</u></a>がとても楽しみ！

最近の週末は山口に帰ったり、イベント行ったりであんまり自主勉強できてないから
ぼちぼち技術的な勉強にも時間を割こう。

でも、仕事はだんだんディレクションの方に向かっているような・・・???]]>
      
   </content>
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   <title>makibi.crafts</title>
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   <published>2008-08-20T11:15:22Z</published>
   <updated>2008-08-20T11:19:40Z</updated>
   
   <summary>     MAKIBISHIさんっぽい。 なんかかわいい。 そして実は3D......</summary>
   <author>
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      <![CDATA[    <script language="javascript" type="text/javascript" src="http://makibishi.co.jp/GARBAGE/CRAFTS/crafts.js"></script>

MAKIBISHIさんっぽい。
なんかかわいい。
そして実は3D...だから重いのかw]]>
      
   </content>
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   <title>lead an idle life</title>
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   <published>2008-08-11T06:00:14Z</published>
   <updated>2008-08-11T06:07:14Z</updated>
   
   <summary>気付けば、前のエントリーから3ヶ月たってた...はや... しかも、ドメインの期...</summary>
   <author>
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      気付けば、前のエントリーから3ヶ月たってた...はや...

しかも、ドメインの期限が切れてて見れなくなってたw

それを人にblog紹介して初めて気付いたというダメっぷり。


そろそろここのデザインも変えたい...その前に個人的なflash site作りたい...

大分時間かかると思うけど...

でも一番したいのは、海外行ってまったりすること（遠目
      
   </content>
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   <title>説明とデザイン</title>
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   <published>2008-05-19T17:37:45Z</published>
   <updated>2008-05-19T17:52:21Z</updated>
   
   <summary>自分の作ったものは、ちゃんと自分で説明できないとダメですね。 特に構成書と全く違...</summary>
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      <name>ToShi</name>
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      自分の作ったものは、ちゃんと自分で説明できないとダメですね。
特に構成書と全く違うものを作るときは、なぜそれがいいのかをちゃんと説明しないと、
はねられてしまう。それにはコンセプトをしっかり決めてデザインしないと。
難しいなー。


最近気づいたのは、僕は商品を着飾ってステージにあげて見てもらうことよりも
商品と一緒に遊ぶほうが好きだということ。
「わーあれすごく綺麗だね」と遠くから眺められるより、
「なんだか楽しそう」と一緒になって遊んでもらえたらとても嬉しい。
そんなものを作りたい。
      
   </content>
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   <title>ケーキのいちご</title>
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   <published>2008-05-15T05:18:44Z</published>
   <updated>2008-05-15T23:59:48Z</updated>
   
   <summary>ひさびさエントリー。 昨日今日と4件くらい締切がかぶってて、フル活動状態。 その...</summary>
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      ひさびさエントリー。

昨日今日と4件くらい締切がかぶってて、フル活動状態。
その中の案件で、社内コンペが面白かった。

どれも作り込まれた綺麗なデザインと、良く考えられたコンセプトばっかりで
自分の不甲斐無さに凹みつつ、勉強させてもらってる。

一つの企画から、いろいろなデザイン案が出てくるからそれを眺めるだけでも楽しい。
いろいろな視点で考えなくてはダメだって良く言われてるけど、本当にいろいろな視点があることを実感できるといいうか、再確認できる。
こういう社内コンペはもっとやりたいな。とても楽しい。

とか言いつつ、足りないところたくさんあるのに勉強もしないで、モンハンやってる僕はダメ人間です。 まだ、イャンクックが倒せないのでハンターとしてもダメダメです。
      
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   <title>粒子系ライブラリ (AS3)</title>
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   <published>2008-03-11T01:20:59Z</published>
   <updated>2008-03-11T01:46:13Z</updated>
   
   <summary>最近なんだかんだ、あんだかんだ、うんだかんだで更新できてないけど とりあえずメモ...</summary>
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      <name>ToShi</name>
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         <category term="AS3" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
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      <![CDATA[最近なんだかんだ、あんだかんだ、うんだかんだで更新できてないけど
とりあえずメモ。

AS3の粒子系ライブラリらしい<a href="http://flintparticles.org/blog/version-094-released" target="_blank"><u>Particle System Ver0.9.4</u></a>が最近でたっぽい。
開発者は<a href="http://www.bigroom.co.uk/about" target="_blank"><u>Richard Lord 氏</u></a>。

粒子使ってごにょごにょするの好きなので、ちょっと触ってみたい...
<a href="http://katamari.co.jp/#/index" target="_blank"><u>katamari</u></a>のサイトはいいなー。
katamariでも使っているらしい<a href="http://progression.libspark.org/trac" target="_blank"><u>Progression</u></a>も気になるところ。

ぎゃふん]]>
      
   </content>
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   <title>AS3 Site</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.inofthefor.com/blog/2008/02/as3_site.html" />
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   <published>2008-02-13T01:38:37Z</published>
   <updated>2008-02-13T02:27:07Z</updated>
   
   <summary> 桑沢デザイン研究所、基礎造形専攻修了制作展のサイトを公開しました。 AS3で制...</summary>
   <author>
      <name>ToShi</name>
      <uri>http://www.inofthefor.com/blog/</uri>
   </author>
         <category term="AS3" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="Flash" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
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   <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.inofthefor.com/blog/">
      <![CDATA[<a href="http://www.kizou.net/" target="_blank"><img src="/blog/img/sitImg.jpg" width="490" height="305" border="none"/></a>


<a href="http://www.kizou.net/" target="_blank"><u>桑沢デザイン研究所、基礎造形専攻修了制作展のサイト</u></a>を公開しました。
AS3で制作した初めてのサイトです。
まだ、ティザーの段階なのでほとんどコンテンツがありませんが、これから展示作品の紹介ページなどを作る予定です。

このサイトはボランティアで制作したもので、サーバーも僕のを使っています。
好きにして良いということだったので、AS3,PV3D,Tweenerなどを使い、本当に好きなようにデザインからFlashまでやらせて頂きました。

本当はもっとPV3Dでグリグリ作りたかったのですが...僕のレベルではかなり無理でしたw
PV3Dのクラスをちゃんと理解して、継承によってカスタムできるくらいのレベルじゃないとPV3Dでのサイト制作は難しいと思います。

AS3もかなり苦戦しましたが、リリースから1年以上たってるだけあってネットの情報が豊富で助かりました。<a href="http://blog.flair4.jp/2007/12/-as30-mouse-overroll-over.html" target="_blank"><u>MouseEvent</u></a>と<a href="http://fladdict.net/blog/2007/02/as3_stage.html" target="_blank"><u>読み込んだswfのstageへの参照</u></a>は特にはまったとこです。

でも、やっぱりAS3の方が僕は好き。AS2より厳格でちゃんと統一されてるから使いやすいし、理解しやすい。もっと、AS3でいろいろやってみたくなりました。
とりあえず、PV3Dの発表資料作りから...。]]>
      
   </content>
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   <title>CASA Framework (AS2)</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.inofthefor.com/blog/2008/01/casa_framework_as2.html" />
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   <published>2008-01-31T11:27:06Z</published>
   <updated>2008-01-31T11:51:35Z</updated>
   
   <summary>AS2のフレームワーク、CASAくんをちょっと触ってみた。 私的にはEventD...</summary>
   <author>
      <name>ToShi</name>
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         <category term="Flash" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.inofthefor.com/blog/">
      <![CDATA[AS2のフレームワーク、<a href="http://casaframework.org/docs/" target="_blank"><u>CASA</u></a>くんをちょっと触ってみた。

私的にはEventDispatcher系とLoad系、Time系、Util系がぐっときた。
<a href="http://casaframework.org/docs/org_casaframework_event_EventDispatcher.html" target="_blank"><u>EventDispatcher系</u></a>は全体的に使いやすくなってるし、Load系は<a href="http://casaframework.org/docs/org_casaframework_load_LoadGroup.html" target="_blank"><u>LoadGroup</u></a>や<a href="http://casaframework.org/docs/org_casaframework_load_LoadManager.html" target="_blank"><u>LoadManager</u></a>が便利。Time系は特にメソッドを呼び出すタイミングが指定できる<a href="http://casaframework.org/docs/org_casaframework_time_Sequence.html" target="_blank"><u>Sequence</u></a>とか使えそう。Util系は<a href="http://casaframework.org/docs/org_casaframework_util_ArrayUtil.html" target="_blank"><u>ArrayUtil</u></a>がやばい。Arrayの要素を無作為に並べ変えたいときにrandomize()で一発とか！


そんな感じでちょっとずつ使っていこうと思う。]]>
      
   </content>
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   <title>updateAfterEventメソッド (AS3)</title>
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   <published>2008-01-22T02:09:54Z</published>
   <updated>2008-01-22T02:26:57Z</updated>
   
   <summary>AS3のupdateAfterEvent()をなぜか勘違いしてたのでメモ。 up...</summary>
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      <name>ToShi</name>
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      AS3のupdateAfterEvent()をなぜか勘違いしてたのでメモ。

updateAfterEventメソッドはObjectクラスのメソッドかと思ってたけど、Eventクラスのメソッドでした。正確にはEventクラスを継承しているTimerEvent、KeyboardEvent、MouseEventクラスのメソッド。

つまり、登録したイベントオブジェクトだけをレンダリングするんじゃなくて、イベントが終わった時に変更されている表示オブジェクト全てをレンダリングするってことらしい。


いま、EventクラスのとこやってるけどFlashのヘルプの「ActionScript 3.0 のプログラミング &gt; イベントの処理 」はじっくり読んでおかないとなーと思った。
      
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