XMLの操作 (AS3)
ストリングの操作と正規表現は流し読みで終わらせることにする。なにができるかわかってればいいや。正規表現がなんなのかわかったからよしとしよう。
それにしても、長い正規表現はカオスだ...。解読するのが嫌になる。どうしても使わないといけなくなった時に頑張って覚えよう...。
ということで、XML。これは使うからメモメモ。それにしても使いやすくなったな。XML演算子で直感的にアクセスできるのがイイ。

ストリングの操作と正規表現は流し読みで終わらせることにする。なにができるかわかってればいいや。正規表現がなんなのかわかったからよしとしよう。
それにしても、長い正規表現はカオスだ...。解読するのが嫌になる。どうしても使わないといけなくなった時に頑張って覚えよう...。
ということで、XML。これは使うからメモメモ。それにしても使いやすくなったな。XML演算子で直感的にアクセスできるのがイイ。
AS3のhitTestObject()は表示オッブジェクト同士の衝突を調べるメソッドですが、表示オブジェクトの境界ボックスによって衝突を判定します。これは、図形が円であっても矩形領域で重なりを判断することになります。
では、円形の重なりを判定するにはどうすれば良いでしょうか?今回はそのプログラムをAS3のカスタムクラスで書く事にします。
今まで、クラスのこと全然わかってませんでした。staticってどんな時に使うんだよって思ってたwなんか取っ付きにくい高尚な変数って感じw
あと、AS3からクラスに書かないといけないpackageの意味がやっとわかった。もっとこってり難しいのかと思ったらあっさり簡単なことでした。
そんな超基礎な話は以下。